Actualización 3 - Survival

Hola de nuevo!

Estoy enfrascado en plena época de exámenes así que ahora aunque siga trabajando en el juego de supervivencia el blog voy a actualizarlo menos a menudo, lo cual significa que las entradas serán más extensas, pero bueno, ¡vamos al lío!

He implementado un montón de cosas nuevas en el juego, quizás lo más novedoso es que he empezado a trabajar en el inventario, ahora el personaje ya coge manzanas de los árboles y las almacena para comerlas cuando tenga hambre.


También he rediseñado las barras de salud, sed y hambre, y las he enmarcado en un bonito cuadro que he construído a partir de los menús que os mostré en la actualización anterior, también le he puesto el botón "inventario" como se puede ver en la imagen.

He estado trabajando en la gestión de las barras de energía, ahora conforme pasa el tiempo te va disminuyendo la barra de hambre y sed, al llegar a 0 ambas la salud empieza a disminuir, al beber agua o comer recuperas hambre y sed, pero la salud no la recuperas de ninguna forma, así que habrá que andarse con ojo, si la barra de hambre y sed llega a cero significa que no podremos talar árboles (pero sí recoger manzanas) ni realizar alguna que otra actividad extra que tengo pensada (Es una sorpresa para próximas actualizaciones).

Además, tal como se ve, ahora se ilumina la flecha del lugar en el que estés pulsando, esto no tiene ninguna función en particular más que decorar.


He rellenado el menú in-game y cuando lo lanzo paralizo todos los timers del juego creando así un "modo pausa"


Las fuentes como ya comenté se cambiarán, pero eso llegando al final del proyecto cuando acabe toda la fontanería que lleva detrás.

y por último en lo que he estado trabajando los dos últimos días, como va a haber que sobrevivir X días (o indefinido), los días cambiarán de forma progresiva, esto quiere decir que veremos amaneceres, atardeceres, mediodías y noches cerradas, he conseguido que la transición sea bastante suave y no quede mal.

En la foto se ve como está anocheciendo


La música ya la tengo más o menos elegida y creo que van a ser estas dos:

Música in-game, sonará de vez en cuando, no de forma continua:
http://opengameart.org/sites/default/files/del%20erad.ogg
Licencia CC-BY-SA (Janne Hanhisuanto for Radakan)

Música del menú principal (el que se ve al iniciar el juego):
http://opengameart.org/sites/default/files/prologue.mp3 
Licencia CC-BY-SA (Telaron)

Y creo que eso es todo, espero que os esté gustando como va quedando, personalmente estoy muy orgulloso de éste trabajo y creo que puedo llegar a hacer algo bonito y sobretodo entretenido, que es la principal función.

Novedades:
- Implementada la gestión de hambre, sed y salud mediante temporizador.
- Añadido botón de inventario
- Añadido menú de inventario
- Posibilidad de guardar objetos que se recolectan
- Terminado el menú in-game
- Añadida flecha resaltada en la dirección en la que se pulsa
- Paso del día a la noche y de la noche al día

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